Projets

Conception sonore, composition, arts sonores, création de jeu vidéo

PROJETS

Jeux vidéos

10 Minutes

10 Minutes est un prototype de jeu réalisé avec Godot et Wwise dans le cadre de mon mémoire de première année de Master. C’est une musique-jeu, une expérience sonore de 10 minutes qui se construit par les déplacements et les choix des joueur·se·s.  

Chimère

Chimère est le prototype d’un jeu audio au centre de mon mémoire de deuxième année de Master. C’est un milieu sonore expérimenté du point de vue de l’animal. Dans le premier niveau, la rivière, le·a joueur·se incarne un brochet dans son milieu naturel. Le jeu est développé sur Godot avec Wwise pour l’intégration audio.

Cinéma

Les échos du passé

Réalisé par Léopoldine Goloubkoff, ce court-métrage est une adaptation du poème « Je vis, je meurs » de Louise Labé. Il retrace le parcours de Rachel, déportée dans les camps de concentration nazis. À travers ce récit, le film rend hommage aux femmes juives déportées de la communauté queer.

La musique du film est une création originale.

Musique

Projets personnels

Depuis 2019, j’ai conçu de nombreux projets sonores et musicaux publiés sur YouTube. Une partie des ces projets est également publiée sur les différentes plateformes de streaming. Malgré les contraintes temporelles, je continue à créer de la musique pour le plaisir, c’est la base de ma pratique musicale et sonore. 

Théâtre

C’est comment nos vies ?

Musique originale composée pour une pièce mise en scène par Ambre Dublé en 2021 au Conservatoire d’art dramatique de Lille.

Défi 48 H Théâtre

Sorte de game jam théâtrale, cet évènement organisé par le Théâtre des passagers invite cinq jeunes compagnies à créer une pièce de 15 minutes en 48 heures pour la présenter en public avec un jury de professionnels du milieu. J’ai participé à l’édition 2022 pour accompagner musicalement la compagnie la Petite Hurlante.

Autres projets

Projet IMAGINART

Financé par l’Agence Nationale de Recherche, ce projet a pour but d’imaginer et expérimenter des théories et des pratiques artistiques équilibrées pour répondre à la crise écologique que nous traversons, crise qui est à la fois environnementale, sociale et mentale. 

J’ai travaillé avec l’équipe de recherche en tant qu’assistant de recherche-création lors de la première année (2025-2026). En se fondant sur la théorie des écosystèmes audibles d’Agostino Di Scipio, j’ai contribué à la création de petits moteurs sonores pour téléphone portable. J’ai développé ces applications avec PureData, MobMuPlat et PdParty.